沙盤交互系統(tǒng):建筑模型公司設(shè)計(jì)在多媒體功用的根底之上,整合動(dòng)態(tài)展現(xiàn)和靜態(tài)展現(xiàn)的優(yōu)點(diǎn),完成沙盤和動(dòng)畫的交互操作,同時(shí)融入了虛擬仿真技術(shù)中的互動(dòng)元素。例如:在引見沙盤某一區(qū)域時(shí),點(diǎn)擊相應(yīng)的信號(hào)代碼,展現(xiàn)屏上隨即演示該區(qū)域的三維虛擬影片。模型公司采用這種點(diǎn)對點(diǎn)的演示方式,能夠?qū)㈨?xiàng)目的重點(diǎn)突顯出來,加深受眾的印象。
動(dòng)靜分離的展現(xiàn)技術(shù)在進(jìn)步展廳科技含量的同時(shí)也最大限度的抓住了顧客的眼球,激起顧客的興味,進(jìn)步了信息傳播的有效性。沙盤上的地物,如房屋,鐵路,橋梁,樹木和獨(dú)立地物等,多用類似的模型表示,公路和鄉(xiāng)村路用寬窄不等,顏色不同的紙(布條)表示;江河用藍(lán)色紙條或鋸末表示;樹林用小樹枝或綠色鋸末表示.地物的大小,應(yīng)與程度比例尺相順應(yīng),關(guān)系位置請求正確.設(shè)置地物,應(yīng)按水系,居民地,道路,樹林和獨(dú)立地物的次第停止設(shè)置.最后,在相應(yīng)的位置上插上地名,江河名,山名和高程注記等紙牌。
戰(zhàn)術(shù)狀況,昆明沙盤模型制作通常依據(jù)預(yù)定的作戰(zhàn)計(jì)劃或鍛煉想定,用制式的兵棋,暫時(shí)制造的隊(duì)標(biāo),隊(duì)號(hào)等停止設(shè)置.設(shè)置時(shí),先設(shè)戰(zhàn)役分界限,云南沙盤模型制作多少錢一平方按先敵后我,由前沿到縱深的次第停止.如需顯現(xiàn)敵,我設(shè)防工程時(shí),應(yīng)先設(shè)置工作設(shè)備,后設(shè)置戰(zhàn)術(shù)狀況。
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