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關于建筑模型制作中的常見的一些問題
來源:innovatorspr.com 發(fā)布時間:2024年06月24日
關于建筑模型制作中的常見的一些問題
PART1:常見問題解答
弧面模型很多同學有問弧面的模型制作方法,關于選材,具體制作過程,注意事項等。
弧面模型基本都是在犀牛中完成設計的,若要將其等比例制作出來,用平整的材料來實現(xiàn)弧面的效果,要么板材彎曲,要么塊狀材料切割,要么直接3D打印(這個就不討論了)。
1.板材彎曲
將所需制作的面
在犀牛中使用UnrollSrf命令,可以精.確地將其展開為二維面,然后采用激光切割或者打印出相應比例圖紙對著裁剪即可得到。所選板材需要是容易彎曲的,例如白卡,1mmpvc板等。若是彎曲幅度不大,則稍厚的板材也可以被使用。
犀牛中使用UnrollSrf攤開曲面
2.泡沫板切割
泡沫板搭配電熱絲切割機除了可以制作橫平豎直全是直線的體塊外,也是可以進行弧線,曲面制作的。
進行復雜形狀的泡沫切割時,需要打印出所需模型的輪廓,一式兩份。將其上下對面貼于泡沫板兩面,邊緣區(qū)域需要額外注意粘貼牢固(這里推薦3M噴膠)。電熱絲會被上下兩面的紙張所限制,使得切出的體塊非常完整光滑。
當上下兩層有差異,則能用以制作弧面效果。
3.特殊材料的彎曲
木條,ABS管等材料。這些材料的彎曲,需要改變其物質狀態(tài),木條在水中充分泡過后容易彎曲,ABS管在加熱后容易彎曲(可用大功率吹風機-熱風檔)用釘子等工具輔助固定曲面,等材料穩(wěn)定后,即可成型。
特殊紋理、質地
有些模型需要相對逼真,想要表現(xiàn)混凝土肌理,磚砌紋理等。
1.混凝土
泡沫板,主要是用作建筑保溫材料的擠塑板,可以用丙烯顏料干刷。選取灰色丙烯顏料,干刷兩遍后至干,可得到類似混凝土的肌理。
2.磚砌
可以在材料表面用刀劃槽,在涂以相應的顏料(依舊推薦防水的丙烯顏料)。
3.水面
最簡單的是留白,其次是涂顏料,再者是鋪藍色拷貝紙(半透明),或者直接鋪透明玻璃紙(有倒影效果),后面是拷貝紙上再加玻璃紙。
4.通用方法
逼真效果的一個通用方法是直接ps中制作圖像,彩色高清打印后貼在表面??梢詫⑽酃?、深淺等全部表現(xiàn)出來,但沒有相對應的質地,仍然是光滑的貼紙罷了。
膠水類的選擇
膠水種類繁多,需要針對不同情況選用不同類型粘貼劑。
1.U膠
建筑學常用膠水排行榜第.一名,基本可以處理大部分問題。U膠分黃管和綠管(不常見),黃管帶腐蝕性,對KT板泡沫板等都有明顯的腐蝕作用。所以備一兩管不腐蝕的綠管U膠是明智的。
2.502,101
多用于木材,液體狀,揮發(fā)快。對于被粘合部分縫隙小的構件間試用。揮發(fā)時有刺鼻氣味,最.好戴口罩工作。
3.白乳膠,木工膠
4.熱熔膠(膠槍膠棒)
一種非常適合貼補縫隙的膠水。算是固體膠,干透后呈透明膠狀。當模型制作時遇到兩塊材料相互夠不到但又需要粘連的時候,可以用其來彌補。干透后可以用美工刀修整。
5.雙面膠與紙膠帶
雙面膠可以在泡沫粘連的時候使用,但不推薦。紙膠帶多作為臨時固定輔助用。紙膠帶粘性較差,只適合解一時之急。
刀片、握刀
1.刀片角度
30度刀片以及手術刀片適合處理精.細模型,小構件等。并且在遇到需要挖槽挖洞等情況時,相對細長的刀片更有優(yōu)勢。
45度寬刀片,適合進行大塊的裁剪,刀片面積大,角度大,在切口出就更加穩(wěn)定,所以切出來的更加平整。
45度切割刀,可以切45度切面的刀片。強迫癥的福音,這樣制作出來的模型,相當干凈。
2.握刀姿勢
雖然一側用手壓住的尺子作為導向,但是仍然容易一時沖動將線條切歪。正確合理的握刀姿勢可以有效提升切割的質量。
大拇指控制刀片垂直,中指向左側用力使刀片緊貼尺子邊緣
PART2:幾個騷操作
1.強迫癥福音——打磨器
模型制作的時候總有誤差,有時候還有激光切割帶來的黑邊。
需要用到細砂粗砂來打磨,打磨紙單用手來操作顯得力不從心,這時就需要自制打磨器。
用3M噴膠將砂紙粘在棍、板、棒等材料上
2.凹造型神器——支架
主要是在做奇奇怪怪的屋頂?shù)臅r候,支架非常有用,各種造型基本都能解決。
其實思路是和設計的時候的屋架是類似的,例如績溪博物館的屋架,就是實際工程中解決屋頂造型的方式。
績溪博物館-方案模型
3.底座加固器——龍骨
為了利于模型的移動搬動,常常需要制作底座,有時候也會使用底座來按照模型燈光。
底座會比模型大一圈,簡單的一塊底板加四周的一圈圍合很難做到穩(wěn)固,所以內(nèi)部的支撐龍骨很有必要,可以在盡可能少的用料下大幅度提升強度。
4.墻柱垂直助手——垂直儀
有些時候,模型里有單獨的墻體與柱子,因為底部切割的時候并不完.美,粘在板上后并非垂直,如果數(shù)量多,高度大,會造成歪歪扭扭的局面。這時就可以制作幾個簡易的垂直儀。
尺寸大小自己控制,關鍵是保證垂直
以上就是為大家介紹的全部內(nèi)容,模型制作過程是枯燥乏味的,因為有太多重復工作。但是遇到問題解決問題的過程是有趣的。
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